filmiki Counter strike
Oglądasz posty wyszukane dla słów: filmiki Counter strike
Temat: Robienie Filmików w Counter Strike
Witam, przedstawię wam sposób w jaki można zrobić filmik counter-strike. Mój wyszedł
Potrzebna są nam minimum 3 programy:
1.Dla steam CSE Demoplayer, pobrać go można
TU
Dla nonsteam GeekPlay, pobrać go można
TU
2.VideoMach, pobrać go można
Tu
3.Movie Maker (każdy go ma na kompie :))
Ściągamy program 1 i instalujemy go. Po zainstalowaniu programu będziemy mogli odtworzyć demka które już wcześnieju nagraliśmy komendą record nazwa_dema. Demka zapisują się tu:
Files/Valve/Steam/SteamApps/TwojEmail/counter-strike/cstrike
Non Steam: C/Program Files/ Valve/cstrike
Załóżmy że nagraliśmy sobie kiedyś demko o nazwie "pro" :)
Wchodzimy w wyżej podaną ścieżkę i klikamy na demko pro.dem
Otwiera nam się okienko:
Steam
Tu mamy różna opcje których sie nie tyka poza opcjami Hide, tam można pozmieniać co ma być niepokazywane na filmiku.
Huds - napisy na środku ekranu
Netgraph - wkaźnik różnych parametrów w prawym dolnym rogu
Chat messenges - wiadomości z say`a
Radar - to radar :P
Fps - to FPS :P
Voice (ingame) - Rozmowy przez mikrofon
Fix demo usuwa np. tabele z graczami (Tab)
Non Steam
Tu Wciskamy tylko Fix demo.
W obydwóch programach droga już się zbiega. Po wylonczeniu tego co chcieliśmy klikamy Play.
Uruchamia nam się Counter i widzimy panel do przewijania itp. Po krótkiej chwili zaczyna nam się odtwarzać filmik. Szukamy akcji która nam się podoba. Jeżeli mamy juz swoją pro akcje;) To ustawiamy pauze chwilke przed jej początkiem. Teraz otwieramy konsole i wpisujemy startmovie nazwa_filmu 30 (30 to liczba fps z jaką ma się nagrywać, polecam 30 bo jest opcjonalna :))Przyjmijmy że damko nazwaliśmy lol. Teraz counter zacznie nam lekko mulić z powodu zżucania screenów. Jezeli akcja nam się skończy wpisujemy komendę endmovie. Teraz wychodzimy z counterka i echodzimy do folderu w którym mieliśmy demko (dla ciężko kapujących ścieżkę podałem u góry ;]) Tam mamy pełno screenów o nazwie lol0001, lol0002 itd. Teraz przyda nam się program numer 2 ViedoMach. Instalujemy i otwieramy go. Zaznaczamy wszystkie demka "lol" i przeciągamy je do okienka Video list is empty. Jak sie wszystko zżuci to usuwamy "śmietnikiem" te które nam sie pasują. Po usunięciu zbędnych screenów klikamy na czarną dyskietkę. Pokazuje nam się okno zapisu. Wybieramy opcje Only Video Bo dżwięk z gry i tak się nie przyda(chyba ze ktos bardzo chce:]) Dajemy nazwe np film1 i się zapisuje. Trwa to np.
ok 100 screenów 45sek
ok 600 screenów 5 minut
1000 screenów 10 do 20 minut
podad tysiąc jeszcze więcej
Mając wiekszą liczbę takich akcyjek, możemy Odpalić movie makera i pobawić się w reżysera :P
pOzdr
Temat: 17-18 Marzec III Turniej Counter-Strike 1.6 5vs5
III Turniej Counter-Strike 1.6 5on5 w Bełchatowie w megaNETcaffe
fotki i filmiki z poprzednich turnieji
www.chubbchubbs.serwer.net/turniej/ << fotki
www.chubbchubbs.serwer.net/plikownia/ << filmiki itp
**TERMIN**
17-18 MARZEC 2006 zaczynamy w sobote o 10:00
** LOKALIZACJA **
- MegaNeTCaffe w Bełchatowie Kościuszki 23
** ROZGRYWKA **
- Turniej 5 on 5.
- cztery grupy
- rozgrywka w grupach "drabinka przegranych" wychodza 2 teamy
- finał 8 teamów rozgrywka "każdy z każdym"
*w grupach grana jest 1 mapa w systemie mr12 , losowana sposród
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_cbble
de_train
-w finale , 2 mapy w systemie mr15, każdy team wybiera swoją mape
** ZAPISY **
- Termin zapisów do 20.luty.2007.
- Maksymalna ilość klanów - 32 + 1 klan rezerwowy ( gdyby któraś z drużyn zrezygnowała z udziału w turnieju ).
- Zapisy oraz pieniądze przyjmowane są w oddziałach:
a) MegaNetCaffe w Łodzi ul. Piłsudskiego 5
b) MegaNetCaffe w Bełchatowie ul. Kościuszki 23
c) MegaNetCaffe w Zduńskiej Woli ul.Kościelna 7
Bartosz Cimoch
os. Słoneczne 14/32
97-400 Bełchatów
56 1140 2004 0000 3602 3321 3736
tytułem: turniej cs "nazwa klanu"
po wpłaceniu na konto nalezy jeszcze wysłac dane klanu: nazwa klanu oraz nicki graczy i informacje kontaktowe
- Wpisowe od klanu wynosi 125zł. Przy zgłoszeniu drużyny należy wpłacić całą sumę w w/w oddziałach lub na konto.
- Jeden gracz może występować tylko w jednym zespole.
** SPRZĘT **
- Procesor - AMD athlon 64 3000+
- Płyta główna - MSI MS-793
- Karta graficzna - ATI radeon X200 Crossfire 128 mb ( 100 fps )
- Pamięć - 1024 MB
- Monitor - Benq FP72+D ( 17' LCD )
- Mysz - Logitech M-UV69
- Klawiatura - Logitech Y-ST39
- Dozwolony własny sprzęt ( mysz, klawiatura, słuchawki )
** ZAPLECZE **
- bilard ( 3 stoły )
- piłkarzyki ( 2 stoły )
- rzutki ( darts )
- muzyka
- pomieszczenie w pełni klimatyzowane
- palarnia
- kawiarnia
- toaleta
- 52 komputery z czego 8 będzie wolnych
- barek
a) napoje ( 1,5 zl 0.2 cola )
b) piwo ( 4,5 zl 0.3 )
c) słodycze ( batony itp )
d) napoje gorące ( kawa, herbata )
- mila obsługa
** POZOSTAŁE ATRAKCJE ZWIAZĄNE Z UDZIAŁEM W TURNIEJU**
- HLTV
- pełna foto relacja ( zdjęcia, filmy, wywiady )
- udział regionalnej telewizji ( wywiady )
- zniżki w pizzeri dla uczestników turnieju. ( informacja nieoficjalna )
** NAGRODY **
1 miejsce - 1500zł karnet na 5h do megaNETcaffe,
2 miejsce - 750zł karnet na 5h do megaNETcaffe
3 miejsce - 250zł karnet na 5h do megaNETcaffe
4 miejsce - karnet na 5h do megaNETcaffe
NAGRODY MOGA SIE ZMIENIC na lepsze
- karnety do zrealizowania w trzech oddziałach megaNETcaffe.
- karnety oczywiście dla każdego zawodnika.
- mogą nastąpić drobne zmiany ( na plus ).
UWAGA !!! Turniej rozegrany zostanie od godziny 10.00-2:00 soboota i 10:00- do konca Niedziela
Zakwaterowanie we własnym zakresie ( mozliwe ze bedzie prowadzona nocka w caffe tzn nocne granie
wszelki informacje dotyczące turnieju na :
http://board.counter-stri...p=413992#413992
lub info GG 2336671 e-mail bundy22@interia.pl skype: chubbchubbs1
gl & hf
Temat: Sprawy organizacyjne
Nie mów, że w trakcie poszukiwania tego czy owego nie naszły Cię jakieś refleksje, ochota na porównanie tytułu X z Y, chęć zaprezentowania komuś ciekawych modyfikacji itp. itd.
Wg mnie pomysł wypali na pewno, tym bardziej jeśli oldschoolowe FPSy to Twoje hobby.
To moje hobby od dość dawna, zawsze uwielbiałem tą starą rozpikselowaną grafikę i bardzo mocny i specyficzny klimat jaki jest w tych grach
PS. Widziałem Wasz download i myślę, że nie wszystkie pliki się tam nadają (nie które to patch'e, mody, itp. a u Was są same gry). Dobrze byłoby stworzyć osobną kategorię plików lub poprostu dodać linki w stworzonym do tego temacie. Z artami myślę, że gdy będą jakieś to można dodać je do portalu ale w subforum można zrobić ich skrót aby można było je komentować.
EDIT: Aaaa przypomniało mi się, że zrobiłem filmik o historii gier FPS (właściwie nie ma tu wszystkich gier, ale są te wg mnie najlepsze): http://pl.youtube.com/watch?v=abHA86VZHNo
PS2. To dopiero pierwsza część, aby zrobić resztę muszę zapytać o pozwolenia ludzi z YouTube'a czy niemógłbym wykorzystać niektórych ich filmików.
PS3. Oto mój spis najlepszych gier do moich filmików (są podzielone na części odstępami, daty mam z Wikipedii i nie są one raczej dokładne bo np. na MobyGames są już inne, na filmikach ich nie będzie, ustawiam tylko wg nich kolejność , może wg Was warto dodać jakąś grę?):
1991-1996 (nagrany, link wyżej):
November 1991 - Catacomb 3-D
May 5, 1992 - Wolfenstein 3D
September 18, 1992 - Spear of Destiny
December 3, 1993 - Blake Stone: Aliens of Gold
December 10, 1993 - Doom
October 10, 1994 - Doom II: Hell on Earth
October 28, 1994 - Blake Stone: Planet Strike
December 23, 1994 - Heretic
February 17, 1995 - Rise of the Triad: Dark War
October 30, 1995 - Hexen: Beyond Heretic
January 29, 1996 - Duke Nukem 3D
June 22, 1996 - Quake
1997-1999:
April 30, 1997 - Redneck Rampage
May 13, 1997 - Shadow Warrior
June 20, 1997 - Blood
August 31, 1997 - Hexen II
September 22, 1997 - Turok: Dinosaur Hunter
December 9, 1997 - Quake II
May 22, 1998 - Unreal
October 31, 1998 - Blood II: The Chosen
November 19, 1998 - Half-Life
February 10, 1999 - Turok 2: Seeds of Evil
June 12, 1999 - Counter-Strike
November 26, 1999 - Unreal Tournament
December 2, 1999 - Quake III Arena
2000-2004:
March 27, 2000 - Soldier of Fortune
November 19, 2001 - Return to Castle Wolfenstein
January 22, 2002 - Medal of Honor: Allied Assault
September 10, 2002 - Battlefield 1942
May 29, 2003 - Wolfenstein: Enemy Territory
October 29, 2003 - Call of Duty
November 25, 2003 - XIII
March 23, 2004 - Far Cry
August 3, 2004 - Doom 3
August 11, 2004 - Counter Strike: Source
November 16, 2004 - Half-Life 2
2005-2007:
June 21, 2005 - Battlefield 2
October 17, 2005 - F.E.A.R.
October 18, 2005 - Quake 4
October 25, 2005 - Call of Duty 2
July 11, 2006 - Prey
October 18, 2006 - Battlefield 2142
September 28, 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
October 30, 2007 - TimeShift
November 6, 2007 - Call Of Duty 4: Modern Warfare
November 13, 2007 - Crysis
November 19, 2007 - Unreal Tournament 3
Temat: Historia FPS - projekt
Wpadłem teraz na pewien pomysł... może by tak zrobić nową wersję filmiku o historii gier FPS (ze względu na kitowe ujęcia i małą liczbę naprawdę dobrych/najlepszych gier)? Kto byłby chętny do pomocy? Ja osobiście chętnie zrobiłbym taki wspólny filmik;)
Pomysł zasługuje na osobny temat Mnie osobiście się podoba.
Trzeba by było dobrze rozpisać plan, listę tytułów i przede wszystkim wybrać odpowiednią formę. Czy to miałaby być:
- sama prezentacja scenek,
- prezentacja + np. 3 zdania opisu.
Wszystko zależałoby od klucza, według którego dobierane byłyby tytuły. Czy tylko przełomowe gry, czy najbardziej popularne, wszystkie w wielkim skrócie, itp.
Lista tytułów przeklejona ze spraw organizacyjnych:
1991-1996 (nagrany, link wyżej):
November 1991 - Catacomb 3-D
May 5, 1992 - Wolfenstein 3D
September 18, 1992 - Spear of Destiny
December 3, 1993 - Blake Stone: Aliens of Gold
December 10, 1993 - Doom
October 10, 1994 - Doom II: Hell on Earth
October 28, 1994 - Blake Stone: Planet Strike
December 23, 1994 - Heretic
February 17, 1995 - Rise of the Triad: Dark War
October 30, 1995 - Hexen: Beyond Heretic
January 29, 1996 - Duke Nukem 3D
June 22, 1996 - Quake
1997-1999:
April 30, 1997 - Redneck Rampage
May 13, 1997 - Shadow Warrior
June 20, 1997 - Blood
August 31, 1997 - Hexen II
September 22, 1997 - Turok: Dinosaur Hunter
December 9, 1997 - Quake II
May 22, 1998 - Unreal
October 31, 1998 - Blood II: The Chosen
November 19, 1998 - Half-Life
February 10, 1999 - Turok 2: Seeds of Evil
June 12, 1999 - Counter-Strike
November 26, 1999 - Unreal Tournament
December 2, 1999 - Quake III Arena
2000-2004:
March 27, 2000 - Soldier of Fortune
November 19, 2001 - Return to Castle Wolfenstein
January 22, 2002 - Medal of Honor: Allied Assault
September 10, 2002 - Battlefield 1942
May 29, 2003 - Wolfenstein: Enemy Territory
October 29, 2003 - Call of Duty
November 25, 2003 - XIII
March 23, 2004 - Far Cry
August 3, 2004 - Doom 3
August 11, 2004 - Counter Strike: Source
November 16, 2004 - Half-Life 2
2005-2007:
June 21, 2005 - Battlefield 2
October 17, 2005 - F.E.A.R.
October 18, 2005 - Quake 4
October 25, 2005 - Call of Duty 2
July 11, 2006 - Prey
October 18, 2006 - Battlefield 2142
September 28, 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
October 30, 2007 - TimeShift
November 6, 2007 - Call Of Duty 4: Modern Warfare
November 13, 2007 - Crysis
November 19, 2007 - Unreal Tournament 3
+
- The Terminator: Rampage (1993)
- Witchaven (1995)
- CyberMage: Darklight Awakening (1995)
- Outlaws (1997)
- Sin (1998)
- Aliens versus Predator (1999)
- Kingpin: Life of Crime (1999)
- Delta Force (1999)
- Red Faction (2001)
- Gloom (Amiga 1995)
- Alien Breed 3D (Amiga 1995)
- Cytadela (Amiga 1995)
- Nemac IV (Amiga 1996)
Trza by było pomyśleć nad tym
Temat: Gry komputerowe
Bo kiedyś technologiczne limity naprawiano pasjonującymi historiami, klimatem, gra bez pasji zwyczajnie się nie sprzedawała.
Obecnie w dobie takiej, że reklamę Counter Strike'a widzę naklejoną na autobus i kiedy naprawdę limit tego, co mogę zobaczyć na ekranie jest tylko w teorii, programiści nie muszą już do tego przykładać takiej wagi, bardziej się skupiają na fotorealistycznej grafice i dopasowaniu gry do konfiguracji panującej na rynku.
Kiedyś....kiedyś ekranizacja kinowa Wing Commandera była GORSZA od growego pierwowzoru, który chwytał za serce, wciągał opowieścią i wzruszał. Kiedyś przygodówka The Dig uchodziła za jedną z najwspanialszych opowieści science-fiction wszechczasów, którą się sam Steven Spielberg zainteresował. Kiedyś niskobudżetowa UFO: Enemy Uknown spędząła sen z powiek klimatem, muzyką i grywalnością. Kiedyś jak się ukazał The Need for Speed special edtion można było godzinami podziwiać minutowe filmiki z gry, gdzie wypożyczone z salonu na potrzeby 'nidforspida' Ferrari 512TR i Lamborghini Diablo VT paliły gumy i mijały się o centymetry przy heavy-metalowej muzyce i prędkości 150 km/h.
Dzisiaj...gry to takie interaktywne benchmarki. Sami spójrzcie, czym się ludzie podniecają! "O, zobaczcie, w grze XXXXX jest obsługa Shader'ów 3.0, spójrzcie, jak realistycznie światło pada na tę wodę i jakie refleksy są, o jaaaa" albo "Ej, w najnowszym dodatku do XXXX doszło 43296521 nowych przedmiotów, którymi można się wymieniać online". No sorry......
Z produktów ostatnich lat wciągnęły mnie na dłużej następujące tytuły:
Need for Speed Underground 2: fajny tryb kariery
FIFA 2006: z przyzwyczajenia w to gram
Rome: Total War: prześliczna muzyka, grafika świetna i engine imponujący w trybie bitewnym. Szkoda tylko, że rozgrywka taka prosta....
No i dobra, 3 tytuły, które NAPRAWDĘ były genialne
Doom 3: jest to chyba najbardziej przerażająca gra wszechczasów. Naprawdę wyjątkowo udany horror. Warunek: trzeba czytać wszystko, odkrywać wszystkie wątki a nie tylko łazić i strzelać, wtedy naprawdę można oszaleć przy tej grze (za leszcza się nie uważam, ale dłużej ja 1,5 godziny nie byłem w stanie grać, po prostu już byłem cały spocony i serce mi waliło jak diabli). Szkoda, że tak bardzo jest ta gra niedoceniona, większość ludzi się właśnie spodziewało technologicznych rewolucji, tymczasem Doom 3 jest bardzo niekomercyjnym, ambitnym tworem w który weszło mnóstwo pracy (patrz engine, który ID Software zawsze licencjonował, i na tym głównie zarabiał, tym razem po prostu nie wyobrażam go sobie w żadnej innej grze). Niby prymitywna zręcznościówka, ale tak umiejętnie zrobiona, że naprawdę przeraża.
Half-Life 2: Tak jak wyżej wymieniona zręcznościówka była horrorem, wedle kategoryzacji filmowej, tak to można nazwać grą przygodową (nie mylić z przygodówkami). Mnóstwo akcji, psychodeliczny klimat, niespodzianki na każdym kroku, wciągająca fabuła, i nadzwyczajna grywalność sprawiła, że mimo wysokiej ceny (150 zł zdaje sie) nie żałowałem ani złotówki.
Max Payne oraz Max Payne 2: jak wyżej, tylko zamiast psychodelicznego klimatu, wstawić klimat noir, mroczny i wciągający. Obie części.
3 genialne tytuły? Na dodatek przypieczętowane dziesiątkami milionów dolarów? No sorry....
Temat: Soldat
Witam wszystkich użytkowników swiat-fantastyki.pl , jako że moja strona jest dość młoda (bo zaledwie ma miesiąc) to prosiłbym o wyrozumiałość w wypowiedziach.
Prosiłbym także o swoje opinie - sugestie i propozycje.
Trochę o stronie :
SCP - Soldat.com.pl to jedyny w swoim rodzaju serwis dla fanów gry Soldat.
Co oferujemy ?
Na pewno więcej niż inne serwisy tej tematyki i znacznie tego przybędzie.
Dlaczego ?
Ponieważ mamy zapał, wenę i wiele pomysłów do zrealizowania. Wszystko możliwe będzie dzięki Wam - fanom gry Soldat. Odwiedzając, pisząc i angażując się z w "życie" soldat.com.pl wspierasz nasz projekt, pomagasz w rozwoju - co najważniejsze w tym momencie dla tak świeżego serwisu.
Na stronie na pewno nie zabraknie propagandy Soldata. Czyli obszernego działu download. Forum które pozwoli Wam konwersować z grupą fanów - wymieniając swoje poglądy, propozycje, sugestie.
Zachęcamy do wspólnej zabawy i rozwoju Soldat.com.pl
O Soldacie :

Producent : Michał Marcinkowski
Projektant : Michał Marcinkowski
Silnik : Jedi
Data wydania : 0.9.4b / 9 maja 2002
Gatunek : strzelanka 2D
Tryb gry : singleplayer, multiplayer
Platforma : PC
Licencja : Freeware
Nośniki : tylko Download
Język : angielski, polski, inne
Kontrolery : klawiatura, mysz
Wymagania : 333MHz CPU, 64 MB RAM, DirectX 8.1 lub nowszy, Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, 25 MB na twardym dysku
Soldat to gra akcji z elementami wspólnymi dla takich gier jak Worms, Liero, Counter Strike. Jest to strzelanina w dwuwymiarowym świecie, gdzie nawet kilkunastu graczy może się zabijać korzystając z bogatego arsenału współczesnej broni.
Dlaczego warto zagrać w Soldata?
Jest darmowy. W przeciwieństwie do większości gier online, Soldat jest całkowicie darmowy. Bez ukrytych kosztów, bez ograniczonego czasu grania - jedyną opłatą jest rachunek za internet . Oczywiście gracze lubujący się w Soldacie mogą wykupić rejestrację aby wspomóc twórcę gry, a zarazem odblokować wiele nowych możliwości.
Szybki i łatwy dostęp!
Wszystko czego potrzebujesz to komputer i połączenie z internetem! Nawet z wolnym łączem pobranie klienta Soldata to kwestia kilku minut. Wymagania w Soldacie są bardzo niskie, wiec nie potrzeba kupować sprzętu najwyższej półki.
Cel gry:
Eksterminuj jak największą ilość wrogów, jeden za drugim
Zapraszam do obejrzenia filmiku aby zapoznać się jak to mniej więcej wygląda : Klik Viedo
Zespół soldat.com.pl - Twoje pierwsze źródło informacji. Profesjonalizm , racjonalne myślenie ... i nutka sarkazmu
Temat: Poziom trudności i przeciwnicy w Half Life 2
Witam, na poprzedniej wersji forum taki temat chyba był, ale tu go nie widziałem:) No więc ogólnie mam zastrzeżenia do poziomu trudności, który jest dosyć niski. Pamiętam jak w pierwszej części HL ginęło się co chwila, a to się spadło, a to coś nas poraziło, albo wystarczyło wyjść na chwile na ostrzał marines by zginać. W 2giej części HL grajac w nią zaraz po jej premierze, zaraz po przejściu ze zdziwieniem zauważyłem, że zdażyło mi się zginąć ze 4 razy. Czym to jest spowodowane? Moim zdaniem tym, że przykładowo Combine Soldiers nie potrafią w nas trafić. A jeśli trafią jeden pocisk na cztery to nam zabierze....TADA!!! z 5 HP? Co to jest za problem latać między głupimi przeciwnikami i ładować do nich jak do kaczek, nie trzeba się kryć ani nic, bo na hardzie rozgrywka też jest dosyć prosta. A co dopiero gdy ktoś jakiś czas spędził grając np w Counter Strike albo inne FPP, gdzie dla niego chlebem powszednim jest w ułamku sekundy namierzyć przeciwnika? Osobiście uważam, ze obrażenia powinny być zadawane większe na wyższych poziomach trudności. Pamiętam jak np w Far Cry były takei stworki, co w sumie zabijały jednym uderzeniem, przez co były wyzwaniem. Nie fajniej by było, gdyby np Antlion też był taki potężny? Czuło by się do niego respekt, a tak to jest głupim robalem, którego można pociągnąć ze śrutówki i nawet nie uciekać. Tak samo Fast Zombie. na początku przed nimi uciekałem nawet, ale to nie ma sensu, bo można stanąć i bez problemu ładować w nie z shootguna, nie martwiąc się o obrażenia. Jedynie chyba Strider zadaje potężne obrażenia, przed nim naprawdę trzeba się kryć. Pamiętam pierwsze filmiki z E3 z 2003 roku, i mnie to dziwiło, że Combine Soldiers takie małe obrażenia zadają, lecz myślałem, ze to tak jest, bo to wersja demo albo pokazówka, by grający nie zginął. Jaki był sens chowania się przed ostrzałem za kaloryferem, albo zamykaniem drzwi i barykadowaniem się stołem, skoro można do takiego delikwenta nawet podbiec i go łomem zabić? Oto lista moich zastrzeżeń co do przeciwników:
Civil Protection - sa beznadziejni, w sumie tworzą chyba tylko klimat, bo dostać od nich to rzadkość, a jak już wcelują to mało HP schodzi.
Overwatch Soldier - mają lepszy pancerz, ale też nie stanowią większego zagrożenia, chyba ze to jest hard, a ich jest paru. No ale skoro są tacy super wyszkoleni i zmodyfikowani to jeden powinien być zagrożeniem...
Overwatch sniper - zawsze mnie ciekawiło to, po co snajperowi ten niebieski laser, bo chyba o to chodzi, by nie było wiadomo gdzie się sniper ukrywa, a tu mamy go podanego na tacy...
Overwatch Elite - nie rozumiem czemu Elite. Trochę lepszy pancerz, czasem użyje alternatywnego strzału który zabiera raptem 15 HP.
Gunship - pamiętam jak się naoglądałem filmów z E3 z 2003 roku, jak grający się przed jego ostrzałem ukrywał między wrakami, to też tak robiłem. Później zauważyłem, ze aż tak potężny nie jest, żeby się ukrywać non stop. Ten przeciwnik jednak trzyma poziom, ale mógł by być trochę potężniejszy...
Strider - do niego nie mam żadnych zastrzeżeń. Potężna siłą ognia i pancerz, na otwartym terenie nie ma się najmniejszych szans.
Helicopter - no przed nim na hardzie trzeba się ukrywać, gdy strzela, nie mam zastrzeżeń, ciekawy przeciwnik na Water Hazard
Zombie w sumie nie stanowią większego zagrożenia, tylko Zombine potrafi nieźle namieszać, szczególnie atakiem kamikadze.
Antlion - jego damage powinien być zwiększony, bo w sumie nie jest zbyt groźny, jak na robala wielkości człowieka
Antlion Guard - Nie ma za bardzo do czego się przyczepić, może oprócz tego, że podczas szarżowania mógł by zmieniać kierunek biegu, bo wsytarczy na włączonym Speed sie przesunąć w bok i nas nie trafia. Tak to by było ciekawiej, bo jedynym sposobem na uniknięcie jego szarży by było schowanie się za czymś.
Takie jest moje zdanie na temat przeciwników, nie każdy się musi z nim zgadzać A jakie jest Wasze zdanie?